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モール中尉さん用HO1


--概要--

キャラクターシート名: モール中尉さん用HO1
キャラクターID: h3yQPPa851D
キャラクター概要:




  変身多様体   残り命運 5.0
初期命運: [14]
種族[人間(リント)] 命運[0]
職業[未確認生命体対策班員] 命運[1]
ハンドアウト:【アンノウンを追う者】
あなたはアギトやGユニットのメンバーなど、日々出現するアンノウンと戦う者だ。
その日、あなたは怪人の気配を察知、または事件発生の連絡を受け現場に急行し……?
状態 肉体 運動 器用 意思 機知 移動力 先制力 追加HP 肉体HP
通常 5 2 2 7 4 5 4 0 20
超人体 5 5 5 7 5 8 5 0 50
タイタンフォーム(重量フォーム) 5 5 5 7 5 5 5 0 60
フレイムフォーム(近接フォーム) 5 5 5 7 5 8 5 0 60
アクトタイプ
バトルアクト
活躍力 11枚
防具状態 《避け》 《受け》
通常 4 5
超人体 7 7
ビートチェイサー2000搭乗時(オートバイ操縦) 8 5
タイタンフォーム(重量フォーム) -4 15
フレイムフォーム(近接フォーム) 9 7
状態 肉体 運動 器用 意思 機知 移動力 先制力 追加HP 肉体HP
超人体 5 5 5 7 5 8 5 0 50
装備 回数 射程 武器命中 武器DP 属性 命運 取得 備考
超人格闘 ■■■ 近接1 7 7 衝撃 別途 初期 使いこなす適用
SMG ■■■ 遠隔8 8 10 実弾 別途 初期 神経断裂弾により【人間系】相手ならDP+5
フィニッシュブロー 別途 近接1 8 15 衝撃+圧力 別途 初期 [決め技]。近接決め技(基本)
状態 肉体 運動 器用 意思 機知 移動力 先制力 追加HP 肉体HP
タイタンフォーム(重量フォーム) 5 5 5 7 5 5 5 0 60
装備 回数 射程 武器命中 武器DP 属性 命運 取得 備考
超人格闘 ■■■ 近接1 7 9 衝撃 別途 初期 使いこなす適用
SMG ■■■ 遠隔8 8 12 実弾 別途 初期 神経断裂弾により【人間系】相手ならDP+5
トライアクセラー ■■■ 近接1 4 11 衝撃 別途 初期 タイタンフォームの武器化前提
護身用ナイフ ■■■ 近接1 6 11 斬撃 別途 初期 タイタンフォームの武器化前提
フィニッシュブロー 別途 近接1 8 17 衝撃+圧力 別途 初期 [決め技]。
状態 肉体 運動 器用 意思 機知 移動力 先制力 追加HP 肉体HP
フレイムフォーム(近接フォーム) 5 5 5 7 5 8 5 0 60
装備 回数 射程 武器命中 武器DP 属性 命運 取得 備考
超人格闘 ■■■ 近接1 11 10 衝撃 別途 初期 使いこなす適用。近接フォーム制限
SMG ■■■ 遠隔8 4 7 実弾 別途 初期 神経断裂弾により【人間系】相手ならDP+5
ウィップ ■■■ 近接3 10 11 斬撃 別途 初期 召喚武器。[命中判定]に+2個。近接フォーム制限
フィニッシュブロー 別途 近接1 11 14 衝撃+圧力 別途 初期 [決め技]。近接フォーム制限
ガジェット 回数 命運 取得 効果説明他
執念 □□□ 種族 初期 自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。
友情 □□■ 種族 初期 自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。
トドメ技 □■■ BA 初期 ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。
未確認生命体知識 ■■■ 職業 初期 『未確認生命体』の情報と知識の判定に[判定ダイス]を+3個する。
神経断裂弾 ■■■ 職業 初期 【人間系】の[ガジェット]を持つ相手に対しては[武器DP]+5点の追加効果がある。この弾を使用できるのは属性[実弾]の武器のみ。
オートバイ操縦 ■■■ 0.5 初期 あなたが運転する場合、オートバイの《受け》+2《避け》+2の修正を受ける。
ヒーローの美学 ■■■ なし 初期 あなたは戦闘シーンに入って、敵を1体以上(ザコも含む)倒してから[変身]する事で、変身時に得られる[追加HP]または[肉体HP]を倒した敵1体毎に+15点増加(最大+45点)できる。
乗り物変成 □□■ 別途 初期 あなたの所持している接触した車輌を自分の脳波で操り、別の車輌に変成する。車輌はHP+10点、移動力+10マスされる。
フィニッシュブロー □□■ 別途 初期 近接決め技(基本) 近接1 +3 +10 衝撃+圧力選択
サイコメトリー(超能力) □□□ 0.5 初期 その物体に触れた者の強いイメージが得られ、人に対して触れれば、相手が今思っている表層意識を知ることができる。判定は【意思】[判定ロール]。対人の場合【意思】[対抗判定ロール]。
プレコグニション(超能力) □□□ 0.5 初期 予知。予知のスタイルは自由で、自動書記、念写、予知夢など任意。GMから得たいヒントに応じた難易度を指定してもらい【意思】[判定ロール]を行なって成功すればヒントが得られる。
超人体 □□□ 別途 初期 【フィニッシュブロー】(MS:61p)と【怪人知覚】(MS:66p)を自動取得。
怪人知覚 ■■■ 別途 初期 [超人状態]や[怪人状態]の対象に気づける。知覚したならば、シーンへの登場時、[先制判定]に+8個。
捜査権 ■■■ 0.5 初期 警察手帳を見せて、聞き込みをしたり、事件現場に立ち入ることができる。また、警察につかまっている容疑者と話すことも可能。
ビートチェイサー2000 ■■■ 0 初期 ビートチェイサー2000 40 45 2 1 -1/-4
トライアクセラー 近接1 命中-1 DP+2 衝撃 - 
チェイサーに装備済み。始動キーとしても機能する。
フォームチェンジ ■■■ 1 初期 【タイタンフォーム】【フレイムフォーム】を自動取得
【フレイムフォーム】の出現装備は1.0-0.5点でウィップを取得
タイタンフォーム ■■■ 別途 初期
フレイムフォーム ■■■ 別途 初期
ウィップ(フレイムフォーム) ■■■ 0.5 初期 フレイムフォームの出現武器
上位フォーム □□□ 0 初期
特殊ガス弾 □□□ 1 初期 属性[実弾]の武器に使用可能。【怪人体】【超人体】に有効、命中するとダメージに加え[拘束判定2]の効果が付与できる。
SMG ■■■ 1.5 初期 SMG 遠隔8 +3 +3 実弾 ※散布射撃可
護身用ナイフ ■■■ 0 初期 近接1/遠隔5 命中+1 DP+2 斬撃
超人格闘 ■■■ 2 初期
使いこなす>超人格闘 ■■■ -1 初期
撃ち落とし ■■■ 0.5 初期 高度の違う相手に対する遠隔攻撃時、マイナスの命中修正があればそれを打ち消し、更に命中すれば強制的に相手の高度を地上に戻す。[飛行状態][地中状態][水中状態]の相手に対して有効。
戦況崩し ■■■ 0.5 初期 1ラウンド中に1度のみ発動可能。フォームチェンジ後の最初の1攻撃に命中+4個、DP+4点。この上昇は【射撃フォーム】【近接フォーム】の命中・DP上限を無視する。
近接フォーム ■■■ 0 初期 フレイムフォーム選択
重量フォーム ■■■ 0 初期 タイタンフォーム選択
プロフィール
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