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00公式ルールブック2.8版(MS)掲載ガジェット一覧


--プラグイン概要--

プラグイン名: 00公式ルールブック2.8版(MS)掲載ガジェット一覧
プラグインID: 00MS_plugin
プラグイン概要: 【作成途中】公式ルールブック掲載のガジェット群です。



--ガジェット--


❯❯ 体質のガジェット
  人間系   ■■■  

<説明> >この[ガジェット]を持っているということは、人間か、かつて人間だったものであることを意味する。

<効果> 特定の種族やモンスターに最初から設定され、後から取得することは原則としてできない。

 [取得条件] 追加取得不可。【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。

  優秀な肉体   ■■■  

<説明> >あなたはプロの格闘家や研究分野で天才と呼ばれる逸材、あるいは優秀なスポーツ選手である。

<効果> あなたが指定したひとつの能力値は戦闘ではない通常の[判定ロール]や[対抗ロール]で常に+2個される。

 [取得条件] 種族【人間】である。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  負の組成   ■■■  

<説明> この[ガジェット]を持っているということは、通常とは異なる肉体構造をもっていることを意味する。

<効果> 特定の種族やモンスターに最初から設定され、後から取得することは原則としてできない。

 [取得条件] 追加取得不可。【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。

  オルタライフ   ■■■  

<説明> 「オルタフォース」を主な構成要素とした疑似生命体であることを意味する。

<効果> >この[ガジェット]自体には効果は無い。他の[ガジェット]の対象条件となる。

 [取得条件] 追加取得不可。【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。

  非生物   ■■■     NPC用

<説明> 機械や魔術的疑似生命体などであることを意味する。

<効果> 毒や催眠など、生物的な要素に由来する特殊効果を受け付けない。その場合、他の[ガジェット]により指定される。

 [取得条件] 追加取得不可。【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。


❯❯ 心のガジェット
  勇気   □□■  

<説明> 人としての勇敢さを力にかえるもの。

<効果> 自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。

 [取得条件] 人間を選んでいる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  幸運   □□■  

<説明> あなたは運がいい。

<効果> 自分の《避け》の[回避判定]に失敗した場合、同じ条件で、ただちに振り直しが可能。

 [取得条件] DAかSA。人間を選んでいる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  執念   □□□  

<説明> あなたは執念深い。

<効果> 【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。

 [取得条件] 人間である。【勇気】と交換。【命運】消費なし。

 [発動条件] なし。

  友情   □□■  

<説明> 仲間に協力する。

<効果> 自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。

 [取得条件] 人間を選んでいる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

    □□■  

<説明> 愛する者に協力する行為に有効。

<効果> 自分、または自分以外の1回の[判定ロール]に+4個する。

 [取得条件] 人間を選んでいる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  野心   □□□  

<説明> あなたは大きな野心を持っている。

<効果> 【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、または自分以外の1回の[判定ダイス]を+2個する。

 [取得条件] 人間である。【友情】と交換。【命運】消費なし。

 [発動条件] なし。


❯❯ 知識のガジェット
  礼儀   ■■■  

<説明> 礼儀正しい対応が可能。

<効果> 礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  事件知識   □□□  

<説明> 過去の犯罪や犯罪者の情報に関する知識。

<効果> それらの知識の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  医学   ■■■  

<説明> 病状の分析や医学的知識。

<効果> それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。
また、【治療】の判定に【機知】を足せる。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  未確認生命体知識   ■■■  

<説明> 『未確認生命体』の情報と知識。

<効果> それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。ただし、この知識を知っている理由を設定すること。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  科学知識   ■■■  

<説明> 科学的現象に対する知識。

<効果> それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  部活   ■■■  

<説明> 生徒・学生が取得している。

<効果> 指定した部活動に関する知識や技術の[判定ダイス]を+3個する。ただし、命中判定など戦闘に使用することはできない。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  グロンギ語   ■■■  

<説明> グロンギ族の使用する超古代言語。彼ら独自の言語であり、この技能の取得者以外は会話を理解することはできない。

<効果> 通常、グロンギ族以外は使用しないが、「研究家である」など、設定によっては他の者が取得する場合もある。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  学問   ■■■  

<説明> 浅く広い学問知識を持っている。

<効果> あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  考古学   ■■■  

<説明> 太古の文明に関する知識。

<効果> それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。一般的に歴史が扱わない超古代文明も含む。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。


❯❯ 才能のガジェット
  推理   □□□  

<説明> あなたは推理が得意。

<効果> 1つの謎や事件の事柄を推理(犯人の行動を予測したり、室内の怪しい箇所を目星つけるなど)する時の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] DAかSAのみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  説得   □□□  

<説明>

<効果>

 [取得条件] DAかSAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  サバイバル   □□□  

<説明> 極限環境での生存術。

<効果> 環境に耐えられるかの判定や試練の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  脱出   □□□  

<説明> 事故などのとっさの危険回避術。

<効果> 危機回避や[拘束状態]をのがれる判定の[判定ダイス]を+5個する。回避判定には使用不可。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  オートバイ操縦   ■■■  

<説明> あなたはオートバイの操縦が上手い。

<効果> あなたが運転する場合、オートバイの《受け》+2《避け》+2の修正を受ける。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  鋭敏感覚   □□□  

<説明> 鋭い感覚の持ち主。

<効果> わずかな変化や気配に気づくかどうかの[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  噂話   ■■■  

<説明> 都市伝説や不確実な噂といったゴシップ情報知識。

<効果> それらの判定に[判定ダイス]を+3個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  分析   □□□  

<説明> 分析が得意。

<効果> 研究機材を使用して行う成分の解析や、データを読み解くなどの行為の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  徹夜   □□□  

<説明> 徹夜が得意。

<効果> 徹夜ができるかどうかの[判定ダイス]を+5個する。【気絶判定】にも適応して良い。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  パソコン   □□□  

<説明> コンピュータ関連の才能。

<効果> プログラミング、ハッキング、パソコン修理などの[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  持久力   □□□  

<説明> スタミナがある。

<効果> 疲労したかどうかの判定(マラソンやサイクリング、肉体労働など)の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  バランス   □□□  

<説明> 優れたバランス感覚。

<効果> 不安定な場所での平衡感覚が試される[判定ダイス]を+5個する。【転倒判定】にも適用して良い。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  治療   □□□  

<説明> 治療行為。

<効果> 【器用】で[判定ロール]を行ない、[成功数]×3だけ肉体HPが回復する。自分には使用不可。

 [取得条件] DAかSAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 非戦闘時。

  潜入   □□□  

<説明> 潜入、忍び足、隠れる(隠すではない)才能。

<効果> 上記などの行為の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  免疫力   ■■■  

<説明> 毒や病気などによる感染への耐性。

<効果> 上記などの行為の[判定ダイス]を+3個する。[毒判定]にも適用される。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  力技   □□□  

<説明> 力自慢。

<効果> 扉をこじ開けたり、おもい物を持ち上げるといった力を必要とする行為の[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  癒し   □□□  

<説明> 相手に対しての精神的な治療行為。

<効果> 【意思】で[判定ロール]を行ない、[成功数]×3だけ肉体HPが回復する。自分不可。

 [取得条件] DAかSAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 非戦闘時。

  超美形   ■■■  

<説明> あなたの容姿は誰もがうらやむ美人、あるいは美男子となる。

<効果> 相手の好感度や第一印象を判定するような[判定ロール]に+3個の効果を常に与える。説得などには使用不可。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  トラップ   □□□  

<説明> 10分程度の準備時間を消費して簡単なブービートラップを設置できる。

<効果> 効果は相手を拘束するタイプで[拘束判定3]として扱う。非戦闘時なら30分の拘束。トラップの発動条件はGMの許可の範囲内でプレイヤーが決定してよい。トラップの設置は室内外を問わない。

 [取得条件] SA のみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 上記。

  捜索   □□□  

<説明> 探す・調べるといったデジタルではない、調査行為全般が得意。

<効果> それらに対して[判定ダイス]を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] [行為判定]前。

  弱点看破   □□□  

<説明> 同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。

<効果> 戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したらただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、その相手に対しての命中判定が「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。同様に相手からの回避判定も「4」は成功として扱う。セリフにより弱点を指摘するため、指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、特性を変更した場合(GM判断)は効果が失われる。

 [取得条件] SAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 戦闘中のみ。

  心理分析   ■■■  

<説明> 相手の様子から現在の心理を探る。

<効果> それらの[判定ダイス]を+3個する。また、【癒し】の判定ダイスに【機知】を足せる。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  レベルアップ!   ■■■  

<説明> 心の成長や修行、経験による自身の強化。

<効果> 【レベルアップ!】の[ガジェット]1つにつき、任意の能力値1つ(取得後の変更は不可)を+1点、[肉体HP]+5点する。重複取得可能で、能力値、HPはそのつど加算される。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。


❯❯ 戦闘のガジェット
  トドメ技   □■■  

<説明> 敵にとどめを刺す渾身の攻撃。

<効果> ダメージの最終合計値を2倍にする。
ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。

 [取得条件] BAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 命中判定前。

  耐える   □□□  

<説明> 敵の攻撃を受けきる。

<効果> ダメージを《受け》で防いだ場合に使用可能。《受け》判定を+5個し、成功数だけダメージを減らせる。【トドメ技】によるダメージの場合、ダメージを2倍にする前に軽減の処理をする。

 [取得条件] BAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] ダメージ算出後。

  ダブルバレット   □□□  

<説明> 射撃武器を連続で発射。

<効果> 射程が「遠隔」の攻撃でのみ使用可能。一度の攻撃で射程内の別個の2体を攻撃できる。命中判定のダイスは共通。もし同時に回数制限のある[ガジェット]を使用する場合、2回分消費される。

 [取得条件] BAかSA。【命運】1点消費。

 [発動条件] 自分の攻撃手番時に使用。

  ツーウエポン   ■■■  

<説明> 両手に武器をもって闘う。

<効果> 両手に同じ武器を持っている場合に効果が有効。[武器命中]のダイス+3個となる。ただし、その武器は2つとも【命運】を支払って取得した武器であること。例えば「近接格闘」でも2つ取得する必要がある。【命運】を支払わない武器の場合、この[ガジェット]の取得に必要な【命運】は0.5点ではなく2.5点となる。この[ガジェット]で2回攻撃できたり、ダメージが増えたりはしない。両手で使う武器は対象外(GM判断)。また、適用の対象となるのは同じ武器であるため、片方に【巨大武器】の[ガジェット]が適用されている場合対象とならない。

 [取得条件] BAかSA。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  巨大武器   ■■■  

<説明> 取得している任意1つの近接武器を通常よりも遥かに巨大なものとして設定される。

<効果> 任意1つの近接武器(あるいは近接の攻撃方法)に[武器命中]-3個[武器DP]+4個の修正を得る。1つの武器に複数の攻撃方法がある場合、そのうち1つにのみ効果が適用される。

 [取得条件] BAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  射程強化   ■■■  

<説明> 射撃武器の射程を伸ばす。

<効果> [遠隔]の武器の射程の数値を+5マスできる。ただし、飛び道具が対象であるため、ウィップなど物理的サイズが決まっている場合は使用できない。また戦闘シーンの外から攻撃できるわけではない。

 [取得条件] BAとSAのみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  射撃強化   ■■■  

<説明> [遠隔武器]の命中率アップ。

<効果> 任意1つの遠隔武器を得意としている。その武器の[命中判定]に+2個する。

 [取得条件] BAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  近接強化   ■■■  

<説明> [近接武器]の命中率アップ。

<効果> 任意1つの近接武器を得意としている。その武器の[命中判定]に+2個する。

 [取得条件] BAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  フルパワー   □□■  

<説明> あなたの全力攻撃。

<効果> 相手が《受け》で回避した場合も命中判定の成功数を[武器DP]に追加できる。[近接]のみ。範囲攻撃武器は不可。

 [取得条件] BAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 命中判定前。

  対人戦闘   ■■■  

<説明> あなたは人間相手の戦闘が得意。

<効果> 人間か【人間体】の相手に対しては、近接戦闘が得意となる。【近接】の攻撃をした場合、[武器命中]+2個と[武器DP]に+2点の効果がある。

 [取得条件] SAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  移動強化   ■■■  

<説明> 移動力を高める。

<効果> 移動力を+5マス追加する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  コンセントレーション   ■■■  

<説明> 意識を集中して狙いを定める。

<効果> [遠隔]の武器を使う場合、1行動回数を使用して攻撃の命中判定のみを行ない成功数をとっておくことができる。次の行動で同じ武器の命中判定をしたのなら先ほどの成功数も今回の成功数に足すことができる。ただし、ターンをまたいで溜めたり、1行動回数以上溜めたりすることはできない。

 [取得条件] BAとSAのみ。【命運】1.5点消費。

 [発動条件] 任意。

  拘束破り   ■■■  

<説明> 拘束回避が得意。

<効果> [拘束判定]の[判定ロール]を+5個できる。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 任意。

  精神統一   ■■■  

<説明> 意思が強い。

<効果> [気絶判定]の[判定ロール]を+5個できる。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 任意。

  受け開眼   ■■■  

<説明> 防御が得意。

<効果> 回避能力《受け》の才能が覚醒。防具回避《受け》に+6個。

 [取得条件] BAである。【命運】2.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  避け開眼   ■■■  

<説明> 回避が得意。

<効果> 回避能力《避け》の才能が覚醒。防具回避《避け》に+6個。

 [取得条件] BAである。【命運】2.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  イニシアティブ強化   ■■■  

<説明> あなたは反応が速い。

<効果> [先制判定]の数値を+5個する。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 任意。

  全力回避   □□□  

<説明> 全力で相手の攻撃を避ける。

<効果> 《避け》回避判定に+5個する。

 [取得条件] BAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 回避判定前。

  攻めの型   ■■■  

<説明> あなたの格闘術は攻撃に特化している。

<効果> 【素人格闘】以外の格闘術のデータを変更する。
格闘術の《避け》《受け》の修正をなくし、代わりにその数値を[武器命中]と[武器DP]に反映する。 例:【達人格闘】の場合[武器命中]には格闘術の《避け》+1個の修正を追加、[武器DP]には格闘術の《受け》の修正+1点を追加する。

 [取得条件] BAかSAである。【素人格闘】以外の[格闘術] の取得。【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。

  迎撃   ■■■  

<説明> 飛行している対象を上手に迎撃する能力。

<効果> 地上からの近接攻撃で[飛行状態1]の相手に攻撃する場合、通常入る[命中判定]-3個のペナルティを無視して、普通に攻撃できる。さらに[飛行状態2]の相手に対しても[命中判定]に-3個のペナルティが発生するが攻撃可能となる。(近接、遠隔武器を問わず)。[飛行状態2]の相手に攻撃が命中した場合、攻撃対象には[墜落判定3]が発生する。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  相討ち   □□■  

<説明> あなたよりも強い相手の攻撃を確実に受けることを承知で、あえて反撃に出る捨て身の技。

<効果> この[ガジェット]は相手の攻撃が命中した場合で、さらにその攻撃手段の[武器命中](成功数ではない)と、自分が【相討ち】で使用する攻撃の[武器命中](成功数ではない)を比較して自分の方が低ければ、回避判定を使用する代わりに使用可能。あなたの攻撃手段の[武器DP]+相手が攻撃に使用した攻撃手段の[武器DP]の合計値をダメージとして相手に与える。相手は回避判定は行なえないが、[ガジェット]や[アクトカード]で回避や軽減可能。そのかわり、あなたは[受け]成功0回扱いでダメージを受ける。[ガジェット]や[アクトカード]で回避や軽減をすることはできない。射撃武器と近接武器などどちらかの攻撃が届かない場合でも相手の攻撃を一部弾き返した等の理由で実行可能(詳細はGM判断)。この[ガジェット]は使用回数をセッション中に回復できず、複数取得もできない。

 [取得条件] BAである。【命運】3点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  隣接射撃   ■■■  

<説明> あなたは敵が隣接していても隙を作らずに射撃することができる。

<効果> 隣接している相手を[遠隔武器]で攻撃可能となる。

 [取得条件] SAかBAである。【命運】2点消費。

 [発動条件] 常駐。

  高速カウンター   □□□  

<説明> あなたは修行の成果や超常的な感覚や装備しているシステムの性能などにより、[超加速状態]の対象に対してカウンター攻撃を加えられる。相手は[超加速状態]を失い転倒する。

<効果> 「クロックアップ」や「クロノスフォーム」などの[超加速状態]の行動手番による攻撃を受けた場合、カウンターでダメージを与えられる。相手の攻撃が命中し、ダメージが確定したら【 高 速 カウンター】の 使 用を宣言する。すると「相手から受けた軽減前のダメージ」か、「あなたの通常攻撃([決め技]や[ガジェット]【命運】[アクトカード]を使わない攻撃)」のどちらかを相手に適用できる。どちらの場合も命中は自動で相手は[回避判定《受け》]のみ可能。さらに[転倒判定2]の効果が付く。

 [取得条件] BAである。【命運】2点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  共有追加行動   □□■  

<説明> [行動共有ルール]で行動を共有しているキャラクターを一時的に独立行動させる。

<効果> あなたの手番に「あなたの行動終了後に使用可能」。使用を宣言することで[行動共有ルール]で行動を共有しているキャラクター1体に独立した手番を与える。行動回数はそのキャラクターが本来持っている行動回数。この効果は一手番のみ有
効。

 [取得条件] BAである。【命運】3点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  命運切り   □■■  

<説明> あなたの放つ一撃は相手の運命を狂わせる。達人の一撃か、奇跡の一太刀か。

<効果> 攻撃方法は演出なので任意。対象はシーン内の任意一体。あなたの攻撃が自動で命中し相手の[肉体HP]を現状の1/2(端数切り捨て)にできる。回避するには手持ちの[アクトカード]を4枚破棄する必要がある。NPCの場合、予め設定してある[ アクトカード]を破 棄することで回避可能(ない場合は回避不能)。「ボスガジェット」を取得している相手には無効。この[ガジェット]は使用回数をセッション中に回復できず、複数取得もできない。

 [取得条件] BAである。【命運】3.5点消費。

 [発動条件] 戦闘中。行動回数1回。

  牽制攻撃   □□□  

<説明> 小技を繰り出して相手の防御を崩す。

<効果> 戦闘時に行動回数1回を使用することで、相手は次の手番終了まで回避判定に-2個を受ける。(重複は最大-6個まで可能)この攻撃の射程は、使用している武器に準じる。

 [取得条件] BAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 行動回数1回。

  拉致   ■■■     NPC用

<説明> あなたは任意の対象を捕まえたままシーンから離脱できる。

<効果> シーン内にいるGMが許可するNPCであれば、距離などは関係なく自動で捕獲できる。PCに対しては【運動】[判定ロール]難易度2が必要。捕獲できる数は3人まで。NPCのみであればGMの演出で任意の人数を捕獲できる。捕獲すると自動的にシーンから離脱する。追跡可能かどうかはGM判断。

 [取得条件] 【怪人体】の取得。【命運】消費なし。

 [発動条件] [怪人状態]である。行動回数1回。

  演出ダメージ化   ■■■     NPC用

<説明> あなたに対するPC以外の攻撃があまり効かなくなる。あなたを倒せるのはPCだけなのだ。

<効果> あなたはPCが直接行なう攻撃以外のダメージを1攻撃ごとに20点軽減する。対象となるのはNPC全て、自然環境(落雷や崖崩れなど)、PCがコントロールする別キャラクターや支援装備(オートバジンやディスクアニマルなど)、プレイヤーが何らかの事情で扱っている2体目のPCなど。[憑依ルール]などでPCがNPCに憑依している場合はPCに行動権があればそれは対象外。詳細はGM判断とする。

 [取得条件] 【命運】2点消費。

 [発動条件] 常駐。

  車両貫通   ■■■  

<説明> 車両内に対象がいる場合、車両を無視して対象のみを攻撃することができる。演出としては車両の装甲の弱いところを貫通したとか、ドアが開いていたなどといった状態となる。

<効果> この効果は近接、遠隔の武器のどちらにも適用される。対象が車両の中に隠れているなど「居るかどうかわからない場合」は、【機知】難易度2の[判定ロール]に成功し、対象の場
所を特定することが必要。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。 。

  飛び越え   ■■■  

<説明> あなたは身軽である。

<効果> [挟撃状態]になっても[回避判定《避け》]を行える。また、敵を飛び越えたり、回り込んで2マス移動できる。戦闘時に敵のいるマス2マスを通過することができる。ただし、2マス以上のサイズの相手は越えられない。

 [取得条件] BAかSAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  車両粉砕   □□□  

<説明> 乗り物を問答無用に破壊してしまう攻撃。

<効果> 乗員が設定されているもの全てが対象。ただし、【騎乗体】などで乗員を得たPCやNPCなどキャラクターは対象外。車両の[車両HP]が100点未満になっている対象は命中すると自動的に破壊される。[車両HP]が100点以上の場合、通常通りのダメージを適用する。乗員全員はその爆発に巻き込まれる。ダメージは属性[衝撃]の20点。《受け》判定に成功すればダメージの軽減は可能。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 命中判定前。 。

  ヒーローの美学   ■■■  

<説明> あなたは変身すれば強くなる。だが、なぜか最初は変身せずに闘うのだ。それがヒーローの美学!

<効果> あなたは戦闘シーンに入って、敵を1体以上(ザコも含む)倒してから[変身]する事で、変身時に得られる[追加HP]または[肉体HP]を倒した敵1体毎に+15点増加(最大+45点)できる。このHPは一時的なもので、ダメージを受けた場合、最初に減少し、後の回復の対象にはならない。効果は重複しない。

 [取得条件] 【命運】消費なし。

 [発動条件] 常駐。


❯❯ シーンガジェット
  運命の出会い   □□□  

<説明> [シーンガジェット運用]に基づいて設定されたシーンであなたは他のPCあるいはNPCと出会うことができる。

<効果> 使用回数1つごとに一人をシーンに呼び出すことが可能。ただし対象のプレイヤーが望んでいない場合は登場を断れる。使用回数も消費されない。呼び出されたPCは直ちに山札から[アクトカード]を2枚ひき取得上限の範囲で取得できる。NPCは対象外。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 非戦闘中。

  とっておきの日常   □□■  

<説明> [シーンガジェット運用]に基づいて設定されたシーンであなたは日常を演出することができる。

<効果> そのシーンで使われた[活躍演技]は誰であれ+1枚余分に山札から[アクトカード]を引ける。日常であればGMが用意したシーンでも良いが、[ガジェット]の使用をシーン開始時に宣言する必要がある。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] シーン開始時。非戦闘中。

  決戦前夜   □■■  

<説明> [シーンガジェット運用]に基づいて設定されたシーンであなたは任意一人のPCに会い、来るべき戦いに備えて語り合える。

<効果> あなたはPC一人をシーンに呼び出すことが可能(拒否可能)。呼び出した相手に、捨札の山から、任意1枚の[アクトカード]を渡すことが可能。もちろん最終戦の前かどうかはGMが宣言しない限り分からないので、使用タイミングはその限りではない。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 非戦闘中。


❯❯ ドラマチックガジェット
  俺にまかせろ   □■■  

<説明> ラウンドの最初に使用を宣言。1ラウンドの間、その場にいる敵全てがあなたを攻撃対象とする。

<効果> ただし、GMが意図的に別の対象を目的として設定している敵がいた場合はGMはそれを宣言して使用を取り下げて良い。

 [取得条件] ラウンドの最初。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] SA、DAである。

  まだまだ死ねない   □■■  

<説明> あなたは再び立ち上がった。

<効果> HPが0になった時点で使用可能。次の自分の手番に【肉体】+【意思】の数だけダイスを振り、成功数の2倍HPが回復する。この[ガジェット]は重複して取得できない。

 [取得条件] SAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] なし。

  幼い外見   ■■■  

<説明> あなたは実際の年令より幼く、子どものように見える。

<効果> 小柄であるため[肉体HP]-5点(最低5点)される。そのかわり[回避判定《避け》]+1個。

 [取得条件] 種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  捨て身   □■■  

<説明> 危険を承知で行なう攻撃。

<効果> あなたは自分の手番の任意1回の近接攻撃を[命中修正]+8個できる。ただし、この攻撃を使用した場合、相手は手番とは別にすぐさまあなたに1回攻撃できる。HPが0になっていれば反撃はできない。

 [取得条件] DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  フェロモン   ■■■  

<説明> あなたはまるで不思議なフェロモンでも出しているように、人間やそれ以外の存在…つまり怪人に好かれやすい。

<効果> 相手が敵意を持っていなけば、交渉などの会話の判定(【意思】や【機知】など)で+ 1 個の修正を得る。

 [取得条件] DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  美声   ■■■  

<説明> あなたの声は素敵だ。

<効果> 言葉の通じる相手との交渉などの会話の判定(【意思】や【機知】など)で+ 1 個を得る。

 [取得条件] 種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 常駐。

  最後の1発   □■■  

<説明> この攻撃を行なうと全ての所持している遠隔武器が何らかの理由でもう使えなくなる。例・弾切れ、故障など。

<効果> 自分が【命運】を支払って取得した、本来使用回数の無い遠隔攻撃に適用。自動命中となり2倍のダメージを与えられる。以降、その武器は、セッション終了まで使用できない。また、他のダメージ倍加の[ガジェット]との併用はできない。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] なし。

  俺を信じろ   □□□  

<説明> 自分以外の任意1人に対して、なにか1つの判定を行なう時に「大丈夫だ、俺を信じろ」などと、特に根拠のない理由を言って成功率をあげられる。

<効果> あなたの【意思】数値を[判定ダイス]に足せる。ただし、戦闘時の命中、[回避判定]など、戦闘に関するものは対象外。

 [取得条件] SA、DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] なし。

  絶対に守る   □□□  

<説明> 戦闘中のいかなるタイミングであっても、任意1人を急に守ることができる。

<効果> 登場していないシーンであれば、突然登場し隣接マスに現れる。戦闘中なら行動終了後であっても、移動範囲外であっても駆け付けられる。ただし、ストーリー上同一時間に別のシーンに出ている場合や、登場できないほど遠くにいることが明確な場合は登場できない。GMが可能だと判断したならば、あなたは、指定した対象の代わりに《受け》で攻撃を受ける。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] ダメージ決定前。

  毒舌   □□□  

<説明> あなたはの口の悪さは手に負えない。

<効果> あなたに悪口を言われた相手は【意思】の[判定ロール]難易度4に失敗すると、怒ってしまう。敵意ある相手なら戦闘となるが、その場合、相手は冷静さに欠けるため[命中判定]-1個を受ける。対象人数は任意。効果は1戦闘シーン。

 [取得条件] DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 行動回数1回。

  抱擁   □□■  

<説明> あなたは相手と抱擁をかわすことで、友情や愛を確かめる。

<効果> そのシーン以降で、抱擁を受けた相手は非戦闘シーンの任意1回の判定に+2個を得る。

 [取得条件] DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 非戦闘中。

  サムズアップ   □□□  

<説明> あなたは親指を立てて「大丈夫っ」とポーズをとった。

<効果> 何かを行なう時に、誰かに心配されることで使用することが可能。親指を立てて「大丈夫っ」とポーズをとり、目的の[判定ロール]1回に+4個を追加する。ただし、戦闘の判定ロールには使用できない。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 非戦闘中。

  声援   □□□  

<説明> あなたの声援は勇気を与える。

<効果> 任意全ての相手に対して1戦闘中の間、[武器命中]+1個[武器DP]に+1点の効果を与える。

 [取得条件] SAかDAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 行動回数2回。

  約束   □□■  

<説明> あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」といった内容のドラマチックなものが望ましい。

<効果> その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。効果は成功失敗にかかわらず1回。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 非戦闘時。

  命運渡し   □□□  

<説明> あなたは魂を託した。

<効果> 自分の残り命運を使用回数1回につき1点、他のPCに渡すことができる。渡せる相手は同一シーンにいること。戦闘中であれば、自分の手番に行動回数1回を消費して行う。一度に1点しか渡すことはできない。渡すにはドラマチックな感情のやり取りがなくてはならない。

 [取得条件] SAのみ。【命運】消費なし。

 [発動条件] 行動回数1回。

  献身的   □□□  

<説明> あなたの献身的な看病や治療行為は効果抜群!

<効果> 1晩(6時間程度)で【意思】の[成功数]×5肉体HPを回復させられる。対象は任意1人。この[ガジェット]は他の回復効果のガジェットを強化するものでは無い。

 [取得条件] SAかDAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 非戦闘時。

  大活躍   □■■  

<説明> あなたは他の人よりもドラマチックに活躍する。

<効果> この[ガジェット]はセッション中1回しか使用できない。回復はできない。使用するその戦闘シーン中はあなたの[活躍力]は+5点される。シーン終了後は本来の[活躍力]の数値まで[アクトカード]を破棄する。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  命中支援   □□■  

<説明> あなたの的確なアドバイスが飛ぶ。

<効果> 自分以外の任意1人の[武器命中]+2個、[武器DP]+2点できる。効果は1戦闘中続く。

 [取得条件] SAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 行動回数2回。

  九死に一生   □■■  

<説明> 明らかに死亡確定と思われる状況であったにもかかわらず、何らかの理由で偶然生き延びられる。

<効果> 通常「戦闘不能」となってシーンからはじき出されるところを、なにか理由を付けて[肉体 HP]1でシーンに残ることができる。この[ガジェット]は重複して取得できない。

 [取得条件] 【命運】1点消費。

 [発動条件] 任意。

  宿命の一撃   □■■  

<説明> その一撃はヤツを倒すために!!

<効果> 任意の相手を「宿敵」と設定することで、その相手に対してのダメージの最終合計値を3倍にする。ただし、この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは3倍にならない。また、「宿敵」の宣言は、少なくとも(使用する予定の)戦闘に入る前に宣言しなくてはならない。
「宿敵」は複数設定できないので、任意1人を倒すためだけのガジェットとなる。

 [取得条件] DAである。【命運】3点消費。

 [発動条件] 行動回数2回。

  衝撃の目撃   □□■  

<説明> あなたは強烈な出来事を目の当たりにした!!

<効果> あなたのいるシーンで自分以外のPCが使用した[アクトカード]を捨札にせず取得できる。もし、複数のPCが【衝撃の目撃】を使用したなら、[先制判定]で勝った者が取得する。重複取得不可。

 [取得条件] DAである。【命運】1点消費。

 [発動条件] 自分以外のPCが[アクトカード]を使用した直後。

  怯むことなき意思   □□■  

<説明> あなたはどんな敵に対しても勇敢に立ち向かう。その意思は物語の運命を変える。

<効果> あなたが対象に近接攻撃を行ったなら、その命中の如何にかかわらず、対象の持っている[アクトカード]を一枚捨てさせられる。PCの場合、持っているカードを見て選んで捨てられる。NPCの場合は設定されているカードの効果を一つ選んで使用禁止にできる。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] あなたの近接攻撃判定後。

  大応援   □■■  

<説明> あなたは他の人よりも頼もしい。

<効果> この[ガジェット]は1セッション中 1 回しか使用で きない。使用回数の回復はできない。使用すると[アクトカード]を交換する際に「同じ枚数同士の交換」という制限がなくなる。1 戦闘シーン中有効。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  あとは頼んだ   □■■  

<説明> あなたは、仲間達の前で戦闘不能になって倒れた。

<効果> あなたが[戦闘不能]になった場合、その戦闘シーンの間、あなたの仲間(あなたの判断)で、あなたが倒されたことに怒りや悲しみを抱く者全員は[武器DP]+4点される。もしあなたが[死亡]を選んだなら[武器 DP]+8 点される。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  強気   □□■  

<説明> 偉そうな態度で頼みごとをした。

<効果> あなたより【意思】が下の相手に対し、伝言や買い物など簡単な頼み事ができる。また「説得」「交渉」といった行為の判定ロールにも+2個のダイスを追加する。相手が[能力値]を持たない場合、GMの判断で適用するか却下するか決定できる。また、本人の倫理に反することや抵抗を強く覚えることは頼めない。

 [取得条件] DAである。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] 非戦闘中。

  重要なサブキャラ   ■■■  

<説明> あなたは戦闘能力が無い。戦闘では演出のような存在となる。

<効果> あなたは戦闘能力を失う。戦闘シーンでは背景のようにそこにいるだけで、[先制判定]にも参加できない。もちろん戦闘中に[ガジェット]を使用することもできない。

 [取得条件] DAのみ。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。


❯❯ 超常能力のガジェット 基本
  怪人体   □□□  

<説明> 「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、人外の異形としてその力を現す。

<効果> 1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。
もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。

■追加効果
この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。

 [取得条件] 人間以外の種族。【命運】2点消費。

 [発動条件] 行動回数1回。

  人間体   ■■■  

<説明> 怪人が人間社会で活動するために一時的に人間の姿を取る為の変身能力。服や装飾品なども再現する。

<効果> [人間体]の間は本来の「能力値割振り点」ではなく人間と同じ「10点」で割り振ったように能力値を減らして扱う。この[ ガジェット]は一種の変身だが[基本変身]ではない。変装ではないので他の特定個人に姿を変えたり、変身ごとに別人になることはできない。怪人になる前、人間だった者はその時の姿となる。

 [取得条件] 人間以外の種族 。【命運】消費なし。

 [発動条件] 行動回数1回。

  乗り物変成   □□■  

<説明> あなたの所持している接触した車輌を自分の脳波で操り、別 の車輌に変成する。

<効果> 車輌は HP + 10 点、移動力+ 10 マス される。外見も変わり、あなたの脳波で自動運転して呼び寄 せることも可能。効果は 1 日か、あなたの任意で解除可能。 ただし、他の PC が【命運】を支払って購入した物の場合に は効果が無い。

 [取得条件] 【超人体】か【怪人体】の取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] [超人状態]か[怪人状態]である。行動回数1回。

  オルフェノクの記号   ■■■  

<説明> 人類から強制的にオルフェノクを誕生させるSB社の極秘実験によって一度死んだものが、遺伝子に「オルフェノクの記号」を組み込まれて蘇った人間。

<効果> この[ガジェット]を取得することで「オルフェノク」でなくては使用できない【ギア・システム】が使用可能になるなどの効果がある。該当[ガジェット]側に説明有り。

 [取得条件] 【人間系】の取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] 常駐。

  エネルギー大爆発   ■■■  

<説明> 膨大なエネルギーを内包した怪人や超人の中には、倒されることでそのエネルギーが一気に解放され大爆発を起こすものがいる。その規模は様々だが、おおむね数百メートルから都市1つを破壊するほどの威力である。

<効果> あなたがHP0になり、「戦闘不能」でなく「死亡」を選択した場合に発動する。この爆発はフレーバーであり、通常はモブが死亡したり建物を破壊するのみで、重要なNPCや施設、PCがダメージを負うことはない。ただし爆発が戦闘シーンで起こった場合は、メイキングから爆発死亡時までにあなたが消費した全【命運】×5個の出目合計値分([属性]爆発)のダメージを周囲に与える。《受け》は可能。《避け》は選択不可。GMの指定するNPCやPCはダメージを受けないことを選択できる。

 [取得条件] 【怪人体】の取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] 上記参照。

  飛行・1~2   ■■■  

<説明> あなたは空を飛ぶことができる。

<効果> [移動力]分の飛行しての移動が可能。ただし、人をのせたり運んだりはできない。1段階異なる高度の対象に対し発生する[命中判定]- 3個のペナルティが発生しない。【命運】の支
払い数で飛び方も変わる「・」後に表記。 【命運】2点=【飛行・1】、[飛行状態1]まで移動可能。 【命運】3点=【飛行・2】、[飛行状態2]まで移動可能。

 [取得条件] [超人状態]か[怪人状態]になれる。上記参照。【命運】3点消費。

 [発動条件] [超人状態]か[怪人状態]である。

  武器化   □□□  

<説明> 物質にエネルギーを送ることでそれを中世武器(剣、槍、ナイフ、鞭、ボウガンなど)に変えることができる。ピストルやレーザーブレードなど複雑なものや電気的な物への変化は不可能。

<効果> 任意の武器を[武器表]から選ぶ。毎回変更可能。効果は手放すまで有効。相手が持っている武器を掴んだ場合や落とした武器を拾った場合、その武器を変成することもできる。1点を超え3点未満の武器への変換は、一度に使用回数2回の消費を必要とする。相手の持っている武器を意図的に掴んで自分の物にする場合、使用中の武器を対象に、1行動を消費して[武器命中]-5で相手に素手(か格闘術)で命中し、さらに【意思】の対抗ロールに勝つ必要がある。どんな強力な武器でも中世武器に変成される。

 [取得条件] 【超人体】か【怪人体】取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] [超人状態]か[怪人状態]である。行動回数1回が必要。

  生成武器強化   ■■■  

<説明> 【武器化】で作り出した武器の威力を強化する。

<効果> 【武器化】で出現させた武器は[武器命中]を+2個と[武器DP]を+2点する。

 [取得条件] BAのみ。【武器化】取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] [超人状態]か[怪人状態]である。常駐。

  フィニッシュブロー   □□■  

<説明> 使用制限のある強力な技。演出上の攻撃方法は任意。

<効果> 下記から取得時に任意1つを選択。使用回数を1回消費して攻撃時に使用。[決め技]。

名称+使用回数射程命中修正DP修正属性備考
遠隔決め技(基本)  遠隔8+3+8※1 [決め技]。
遠隔決め技(威力)  遠隔8±0+11※1 [決め技]。
遠隔決め技(迅速)  遠隔8+5+6※1 [決め技]。
遠隔決め技(薙ぎ払い)  遠隔8+2+7※1 [決め技]。
近接決め技(基本)  近接1+3+10※1 [決め技]。
近接決め技(威力)  近接1+1+12※1 [決め技]。
近接決め技(迅速)  近接1+5+8※1 [決め技]。
近接決め技(薙ぎ払い)  近接1+3+8※1 [決め技]。
突撃決め技(基本)  突撃8+3+7※1 [決め技]。
突撃決め技(威力)  突撃8±0+10※1 [決め技]。
※1(基本+強化から1つずつ)

 [取得条件] [超人状態]か[怪人状態]になれる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [超人状態]か[怪人状態]である。行動回数1回。


❯❯ 超常能力のガジェット 怪人体
  水中移動   ■■■  

<説明> 水中を移動する能力。モチーフとなっている生物が水中を遊泳する能力を持っている場合に取得が可能。

<効果> このガジェットを取得することで[水中状態]のペナルティを受けない。

 [取得条件] 【怪人体】の取得。【命運】2点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  引きずり込み   □□□  

<説明> 地中を移動して相手の足元まで近づくと、相手を地中に引きずりこんでダメージを与える攻撃方法。引きずりこんだ後は、地上に吐き出す。

<効果> 【地中移動】の[ガジェット]が必要。[地中1]の状態で対象に隣接することで通常と同じように格闘術による攻撃が可能。ただし、この攻撃が引きずり込み攻撃として扱われ、[DP修正]+5点となる。

 [取得条件] 【地中移動】の取得。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。命中後に宣言。

  アリ地獄   □□□  

<説明> すり鉢状のアリ地獄エリアを作って周囲の相手を引き寄せる。地中に巣を作る生物がモチーフの場合のみ取得可能。

<効果> [怪人状態]である。行動回数1回。

 [取得条件] 【地中移動】の取得。【命運】1点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。行動回数1回。

  石つぶて   ■■■  

<説明> 翼を羽ばたかせて突風を生み出し付近の瓦礫などを巻き上げ、相手に大量に叩き付ける。

<効果> 【つむじ風】を取得している場合のみ取得可能。【つむじ風】の使用回数を使用して、射程8マス以内の任意全ての相手につむじ風で巻きあがった瓦礫や石を浴びせる。遠隔8/命中±0/DP+5/属性[衝撃]。

名称+使用回数射程命中修正DP修正属性備考
石つぶて  遠隔8+5±0衝撃 射程8マス以内の任意全てが対象

 [取得条件] 【つむじ風】(62p)。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。行動回数1回。

  羽隠れ   ■■■  

<説明> 【飛行・1~2】の[ガジェット]を取得し、鳥のような羽をもった怪人であれば取得可能。翼を羽ばたかせ羽根を舞い上がらせることで視界を奪いその隙に逃げる。

<効果> 脱出判定に+4個。

 [取得条件] 【飛行・1~2】の取得。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [脱出判定]前。

  地中移動   ■■■  

<説明> 地中を移動する能力。モチーフとなっている生物が地中を移動する能力を持っている場合に取得が可能。地中を移動する場合、GMはあまりに硬質な場所へは侵入できないと宣言することが可能。アスファルト程度は地中移動可能。地中移動中でも地上から居場所は認識される。

<効果> 地中に潜って行動することができる。[地中状態]によるペナルティを受けない。

 [取得条件] 【怪人体】の取得。【命運】2点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  つむじ風   □□■  

<説明> モチーフとしている生物が翼を持っていることが取得条件。翼を広げ、体を高速回転させることでつむじ風をまとって高速移動できる。

<効果> 使用すると[移動力]に+10点。

 [取得条件] 【飛行・1~2】の取得。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。行動回数1回。

  放電   □□□  

<説明> 相手を捕まえて放電する能力。体内で電気を生成する生物か痺れるような毒を持つ生物がモチーフになっている場合のみ取得可能。

<効果> [格闘術]の攻撃が命中した場合に宣言することで、[スタン判定2]を与える。

 [取得条件] 【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[格闘術]の命中後。

  瞳術   ■■■  

<説明> 瞳術(どうじゅつ)は周りの人間を一種の催眠術にかけ、あなたが以前からクラスメイトや家族だったと思い込ませる能力。

<効果> GMが許可する重要度の低いNPCに有効。PCには無効。

 [取得条件] 人間以外。【命運】2点消費。

 [発動条件] 常駐。

  疑似人間体   □□■  

<説明> あなたは人間の姿をしてるが、その力は人外の者である。

<効果> 通常の[人間体]と異なり外見だけが人間の姿になるので能力値が下がらない。[怪人状態]で[基本変身]扱い。ただし、この姿に変身しても、HPが回復する事はない。

 [取得条件] 人間以外 。【命運】1点消費。

 [発動条件] 行動回数1回。


❯❯ 超常能力のガジェット 怪人体(生物特性能力)
  粘着成分   □□□  

<説明> 粘着性のある液体や糸を飛ばす。

<効果> 使用者の任意1つの攻撃方法に[拘束判定2]の副次効果がつく。命中すると効果発動。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。

  装甲   ■■■  

<説明> 生物的な装甲を得る。

<効果> 重複してとる度に、[追加HP]+5を得る(最大+20まで)。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  環境擬態   □□■  

<説明> 姿を周りの色と同化して隠す。

<効果> 隠れる判定にダイス+4個。視覚以外の方法で知覚する対象には効果がない。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  水中活動   ■■■  

<説明> 水中活動に適した身体。水中で呼吸ができ、動きも邪魔されない。

<効果> [水中状態]の影響を受けない。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  毒ガス   □□□  

<説明> 毒性のある霧、ガスなどを放射する。

<効果> 遠隔8で目標地点から直径3マス(9マス分)が毒ガスエリアとなる。エリアに入っている間は必ず自分の手番の始めに[毒判定2]が必要。失敗すれば「毒状態」。【非生物】を持っている相手には無効。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。行動回数1回。

  脱皮   □■■  

<説明> あなたは傷ついた肉体を脱ぎ変えることができる。

<効果> 半日間何もせず休息すると脱皮して肉体HPが全回復。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。上記参照。

  切断   □□□  

<説明> 切れ味が増す。

<効果> 使用した場合、[斬撃]攻撃1回にDP+2点の追加ダメージ。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。

  跳躍   □□■  

<説明> 驚異的な跳躍力。

<効果> [移動力]分の跳躍が可能。[格闘術]の[命中判定]にダイス+1個。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。

  怪力   □□□  

<説明> 怪力を得る。

<効果> 使用した場合、[衝撃]近接攻撃1回にDP+2点の追加ダメージ。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。

  毒付与   □□□  

<説明> 攻撃に毒を付与する。

<効果> 任意1つの攻撃方法に[毒判定2]の副次効果がつく。命中すると効果発動。【非生物】を持っている相手には無効。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。

  吸着移動   ■■■  

<説明> 吸盤や粘液で壁面や天井を通常通りに移動できる。

<効果> 壁面や天井の移動が可能になる。速度は変わらない。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  部分再生   □□□  

<説明> 切断された身体の一部を即時再生できる。

<効果> ダメージを受けた時にその攻撃が[斬撃]属性だった場合、身体のどこかが切断されるが、1行動回数を費やすことで切断箇所を瞬間再生し、そのダメージを無効化する。ただし[決め技]には効かない。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  身体武器化   ■■■  

<説明> 牙やトゲを打ち出したり、手がカマやハサミになるなど、身体が武器として機能する体質。

<効果> [武器表]の[中世武器]から任意1つの武器を特性として内蔵できる。[命中判定]に+1個。適用された武器は奪われたり落すことはない。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】1点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。常駐。

  凍結   □□□  

<説明> 接触したものを凍結させる。

<効果> 攻撃に[冷気]属性が追加となる。任意1つの攻撃方法に[拘束判定2]の効果がつく。命中すると効果発動。

 [取得条件] [怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。

 [発動条件] [怪人状態]である。[命中判定]前。